アークナイツ:エンドフィールド マルチGPU環境でOS設定のGPU選択が反映されない

1. はじめに アークナイツ:エンドフィールドが2026年1月22日にリリースされました。 本家アークナイツも惰性でやってるけどメインシナリオまともにやってないのでいつかちゃんと読みたいと思いつつ、また新しいゲームに手を出してしまった。 工業系のゲームはマイクラのBuildcraftくらいしかやったことなかったのですが、まぁ楽しいこと。 メイン進めるのに時間かかるのでまだ武陵行けてないんですけどね… まぁ、そんな話はともかく、とても楽しいエンドフィールドですが、私のPC環境ではメインGPUが使われず、サブGPUで何故か起動してしまい、FPSが40位しか出ないので戦闘が特にストレスでした。 この度運営に問い合わせてとりあえず暫定の対処法がわかったので備忘録として残します。 2. 検証環境(2026年3月現在) 私の現メインPCの環境は以下の通り。 CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D Main GPU: AMD Radeon RX 9070 XT (Driver: 26.2.2) Sub GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 (Driver: 595.79) Monitor: メインモニタは9070 XT、サブ3画面は3060に接続。 こんな感じの構成で利用しており、3060はメインGPUをゲームに専念させるのと、OBSのエンコードに利用していました。 3. 症状:OSGPU設定の完全無視 Windows 11のグラフィックス設定から、Endfield.exeを「特定のGPU: RX 9070 XT」に指定しているにもかかわらず、起動するとRTX 3060が100%駆動し始める。 試してダメだったのは以下 ・ランチャーでのDX11切り替え ・ゲームファイルの修復・再インストール ・HDRを切って、最適化をオンオフ 一応動くが「論外」だった回避策 デバイスマネージャーでRTX 3060を無効化する。 その状態でゲームを起動(これでRX 9070 XTが掴まれる)。 起動後に再びRTX 3060を有効化する。 これで一応「メインはRadeon、サブモニタは復活」という状態にはできるが、起動のたびにこんな儀式をやっていられるか。 くっそ使いにくいので常用は不可能と判断。 4. 運営(GRYPHLINE)の回答 Discordのコミュニティで聞いたら運営に聞けって言われたので素直に運営に連絡 何回かのやり取りの後、提供された公式の回避策は、環境変数 DISABLE_LAYER_NV_OPTIMUS_1=1 をセットしての起動だった。 どうやらNVIDIAの最適化レイヤー(Optimus等)がドライバレベルで優先権を握っているっぽく、初期化プロセスにおいてOSの設定を参照せず、最初に見つけた(あるいはドライバが割り込んだ)GPUを掴んでしまう仕様らしい。 5. 解決策:環境変数セット済みの起動バッチ システム環境変数を書き換えてもいけそうだが、「メイン(9070XT)でエンドフィールド、サブモニタ(3060)で別のゲーム(ブルアカとか)」といった使い分け時に3060側を使ってくれなくなりそうなので、環境変数設定は無しとして、Endfield.exeを叩く時だけ環境変数を有効にするバッチファイルを作成した。 ...

March 11, 2026 · 1 min

BLUE PROTOCOLを4Kスケーリングモニタでフル解像度でプレイする

のんびりとブルプロをプレイしていますが、私の環境である、27インチ4K 150%スケーリング(疑似WQHD)状態でブルプロを起動すると、WQHDまでしか解像度が選択できない。 折角4Kモニタ使ってても実際WQHDでしかプレイできないのは勿体ないよなというのもあるので、マシンスペックが許容できるならやっぱり4K解像度でプレイしたいところ。 以下やり方。 ゲームのインストール先(私だったら下記ディレクトリ) G:\BANDAI NAMCO\BLUE PROTOCOL\BLUEPROTOCOL\BLUEPROTOCOL\Binaries\Win64 にある、「BLUEPROTOCOL-Win64-Shipping.exe」を右クリック→プロパティ 互換性タブの高DPI設定の変更をクリック 「高いDPIスケールの動作を上書きします」にチェックを入れ、アプリケーションを選択してOK。 後は通常通りブルプロを起動すれば、問題なく4Kが選択できるはず。 3080tiでプレイしてて、すべての設定をMAXにすると結構60割っちゃうので、レンダリングを100にしたり、いらないところを落としたりして使っています。 レンダリング150にするとVRAM12GBでもかつかつなので、VRAMは16GBは欲しい。 やはりVRAM24GBの4090を買うしか…(そんな金はない) YouTubeで4K60pで配信ができることは確認したのですが、NVencに使ってるサブグラボの1650sちゃんが悲鳴をあげているので、3060 12GBかなんか欲しいなぁなどと。 今は4K2枚、WQHD1枚、FullHD1枚で使っていて、サブモニタを含め完全4K環境に以降したいと考えています。 メインの4Kモニタ以外は全部サブグラボに出力させて居るので、DP3発あって2スロットのが欲しいんですよね。 前使っていた2070sとか使えたら良かったんですが、2.4スロットくらいあるので、入らないという。 今使ってるASUSの1650sもちょっと2スロットに収まってはいないのでかなりギリギリ。

July 2, 2023 · 1 min

東津萌米-穂姫PLUSを買いました。

ゲーム内容 自分が買ったのは二ヶ月くらい前のセールのときだった気がします。 台湾産のお米を育てるゲームです。 お米なだけあってキャラが白髪!最高ですね! 以下公式より 「米を育てる人は十人十色、育つ米は十米十色!?」 希萌創意 & Storia 製作、好評の米育成ゲーム! ‧「ストーリーモード」と「育成モード」の二つのモードを選べる ‧ 著名作曲家3R2が手がける10曲のBGM ‧ オープニングムービー ‧ プロデューサー張恆が自らシナリオ企画、作成 ‧ マルチエンディングと可愛らしいCG多種 ストーリー: 都会に憧れ街に出た少年が、ひょんなことから田舎の実家に帰ってきた。 ゆっくり休めると思っていた矢先に、何もない田んぼに連れて行かれ 「こいつは今日からお前が面倒見るんだぞ!」 父からの衝撃発言に、 「働かざる者食うべからず」との家訓があるのを思い出すのだった。 ――こうして自分が食っていく為に、新米農夫と穂姫の農業生活がスタートする! 活発、おとなしい、ツンデレ、腹黒?! あなたの育成で穂姫の性格が決まります。自分の理想の穂姫を探し出してみて下さい! ※本作品はCVがありません。が、CV補完計画は鋭意進行中! ※総プレイ時間約4~5時間 日本語版PV キャラクター 若干ネタバレ含む気もするので注意です。 この他にも、ツンデレ穂姫、寝間着穂姫、真紅穂姫、ヤンデレ穂姫、ウェデイング穂姫、シスター穂姫、メイド穂姫など。 台北国際アニメ・マンガフェア☆の穂姫投票では大和撫子穂姫なんてのも居るっぽいんですよねぇ… ゲームについて Steamで販売してます。 ストアページはここ。 ゲーム本体だけでも言語変更から日本語でゲームは出来ますが、追加でDLCを購入することで、茅野愛衣さんの日本語ボイス(フルボイスではなくパートボイス)が付きます。 DLCの内容はこんな感じ。 因みに日本語版のOPはこちら 攻略について ゲームの攻略に関しては、Steam内の此方の記事が大変参考になるかと思います。 というかほぼこれだけで十分。 此方の記事ですが、水位の調節について 1日目-中水位 26日目-枯れる 46日目-低水位 56日目-枯れる 66日目-低水位 81日目-高水位 101日目-低水位 111日目-高水位 とありますが、正しくは 1日目-中水位 26日目-枯れる 46日目-低水位 56日目-枯れる 66日目-低水位 81日目-高水位 96日目-低水位 111日目-高水位 だと思います。 DLCで追加になる、2人の穂姫はシスターとメイドなのですが、この2人がどうやったらなるのかが(自分は)わかってません。 多分シスターは教会に通いまくって神聖値を上げるんだと思うんですが、メイドは特にわからない。 此方の画像を見る限りでは、影を薄くすれば良いのはわかるけど、影を薄くするのって結局どうするんだろうか。 ...

April 7, 2018 · 1 min

魔王の始め方オンライン 魔物の国と蜘蛛の女王

間が空いてしまった感が否めないですがイベントについてちょろっと。 イベント期間 イベント期間は2/15(木)~3/7(水) 三週間くらいですね。あまり余裕はないかなと思います。 アカリについて 一応最終進化カンストまで持っていったんですが、こんな感じです。 はい。育てたは良いけど使ってません。ごめんなさい。素早さが低すぎて… 以下、Wikiより ステータスは防御寄りでMPもやや高め。急所耐性も50%越えと高く見た目以上に耐久力はある。 第一わざ「躍動の旋律」は任意の味方1人の魔核ゲージ上昇で、わざレベル1でも進化による強化でおよそ90%獲得させる効果をもつ。 第二わざ「導きの調べ」は味方全体の防御バフ効果で、同じく進化による強化を経れば(大)へと変わり表記上はレヴィアタンと並ぶほど。 魔核解放は攻撃バフと味方全体の魔核ゲージ獲得量アップの効果。 攻撃バフは最大凸でも42%ほどと、発動に最短で2ターンかかる割にはやや寂しい。 後者の効果は与ダメージではあまり実感できない程度だが、被ダメージ時の獲得量は跳ね上がるため第二わざと合わせある程度の被弾が前提か。 このように吟遊詩人らしく徹底してサポートに特化したわざ・魔核を保有しているがいくつか問題点がある。 一つは属性が人傑であること。これにより常時発動わざが急所倍率アップに割かれ、サポート性能と致命的に食い違ってしまう。 もう一つは素早さの低さ。全体でも鈍足の部類で、サポート要員としては厳しいところがある。 以上の点から同じサポートでも、これまでのハーピィや幻属性たちのようにメモリアやバフを繰り返し使わせるような明快な運用は難しい。 防御バフのみならアルラウネでいいという状況にすらなり得るため、魔核を積極的に絡めていく必要のあるやや癖のある使い魔といえる。 だそうで、吟遊詩人でサポート系なのに、サポートになりきれてないようなちょっと残念な感じかなぁって思いました。 わざ1の魔核解放ゲージ上昇が90%ぐらいなので、サタンみたいに一発で100%にならないのは使い勝手が微妙かなと。 性能見て、普通の進化素材から先に交換してる人もいるみたいですね。 周回編成について 自分はこんな感じの編成で、やばい級を周回してます。 サブは好感度あげたい人を適当に3人。 基本的な戦い方は、今回のアップデートで追加された”リピート”のオートを使って、ハーピーで英雄の星、後の2人でつよいパンチを繰り返すだけ。 ハーピーは、英雄の星6回分ぐらいのMPがあって、尚且つケルベロスより早い。そして森の攻撃を食らって倍率がかかる霊と異以外なら多分大丈夫かと思います。試してませんが。 この6回分のMPですが、6回撃つには(重ねてない場合)[446=264]で264のMPが必要になるわけですが、ハーピーのMPは254。ですが、パッシブスキルのMP自動回復で毎ターン終了後に15回復するので、[254+155=329]6ラウンド目終了時には92もMPが残っているので余裕ですね。 これが可能なのは、ハーピー以外だとシエル&メーア(1078/266)だけかもしれないですね……思ってたより全然少なかった 自分のケルベロスに怒りの具現がついているのは、クリティカル確率は上がりませんが、これを付けていると1ターン目でもクリティカルが出れば女王ワンパンできるようなります。今回のイベントスペメモの武器愛好家でもいけました。 助っ人のケルベロスの方が早かったり、1ターン目でクリティカルが出ないとあまり意味は無いんですが。 基本的に2ターン目以降からはクリティカルが出るので、そんなにクリティカル確率上げなくても困ってない故にこんな感じになってます。 この編成に到達する前は、英雄の星ではなくハーピーのわざ2でも試したんですが、三回わざ2を重ねても女王が結構ギリギリなので、サポートで90レベじゃないケルベロスを連れて行く場合も考えて、こんな感じの編成にしてあります。 注意点としては、戦闘終了後にオートを解除するのを忘れないことです。 戦闘終了時にこんな感じの画面になると思うのですが、普通に画面をクリックすると、次回戦闘時にオートがオンになったままスタートしてしまいます。 これは事故の元になりやすいので、この画面の時に左下のオートのボタンのところをダブルクリックすると、オートモードを解除しつつ、次の画面に進めます。解除を忘れた時に便利です。 2/19(月)のアップデートで、オートのリピートの仕様が変わりました。 そのまま終了しても次回はオートがオフになった状態で開始できます。神アプデや! 一応上記の解除方法は他のオートモードでも使えるので、残しておきます。 更に追記です。 2/23(金)のアップデートで、出撃前にバトル設定からバトルオプションが変更できるようになりました。 限定スペメモについて 今回獲得できるスペメモは武器愛好家と祝福されし炎の二種類。 武器愛好家は、攻撃もクリティカル倍率も上がるので、クリティカル率が高いケルベロスみたいな使い魔につけるか、黒アールヴの精鋭(クリティカル確率アップ中)と併用する感じになると思います。 わざとしても強いんですが、MP消費が76と鬼みたいにあるので、遭難度も連発は難しい感じですね。 祝福されし炎は、能力低下と状態異常耐性だと完全に健やかに育つ呪い(初期50%最大70%)の下位互換ですが、解除が味方全体対象なので、今後もっと状態異常飛ばしてくる敵が増えた時に使えそうかな。 かける側が状態異常になって動けなくなると意味が無いので、きちんと重ねておきたいですね。 とりあえずこんなところでしょうか。 まだ後半もありますので、頑張っていきましょう。

February 19, 2018 · 1 min

魔王の始め方オンラインについて

魔王の始め方(通称まおはじ)。 結構やっているにも関わらず、あんまり記事を見かけないので折角だから少し書こうかなぁ…と。 魔王の始め方オンラインとは 原作は、笑うヤカン先生の魔王の始め方という小説。 小説家になろうのR18版の1つ、ノクターンに掲載中の作品が書籍化したやつです。気に入ったら書籍を買って下さいね。 読むのも面倒くさいとかいう人はピクシブ百科事典の概要欄でも見て下さい。 自分は読もうと思ってるけど、積んでる小説が山のようにあってなかなか進んでないです。 魔王の始め方オンラインはこの原作をゲーム化したもの。 原作にはない書き下ろしのシナリオもあるので、原作を読んでても飽きることはないと思う。多分。 自分は最初にリリースした時にFGOそっくりって話題になったあとの長期メンテの際の事前登録の時に始めました。 当時の状況がわかるまとめが此方 小説『魔王の始め方』のオンラインゲームが某ゲームそっくりというかむしろ上位互換だと話題に togetter PVがありました。 幻影の少女と黄昏の人形 ゲームのやり方等は省略。 現在やってるイベント[幻影の少女と黄昏の人形]です。 イベント報酬で貰えるマリオネットちゃんは進化していくと☆5になります。 最終段階はこんな感じ。 タイトル絵だとわかりやすいんですが、なんとマリオネットちゃん、ロマン武器の1つであるパイルバンカー使いです。 良いですよねパイルバンカー。ロマンあります。 イベント期間が2/6迄なので、後一週間ぐらいしか無いのですが、一週間あれば最終進化の素材くらいまではなんとかなる・・・気はあまりしないです。(今から始めるんだと大分キツイ) 自分は放置で勝てなかったのでずっと上級周回してたんですが、アップデートの敵弱体化である程度安定するようになったので、高レベ[霊]のフレンドが居る時だけ超級を回っています。 編成は魔以外の高レア高レベを適当に突っ込んだだけですがこんな感じ。 作戦は単攻撃のオート。 どの作戦が良いのかいまいちわかってないんですが、お知らせによると となっているので、とりあえず怒りの具現を装備させて単攻撃で周回してますが、全体高倍率スキル持ちがある程度揃うのならば、全攻撃でも良い気がします。 そりゃ手動でスペメモ使っていけばもっと短時間で周回できるし、安定すると思うんですが、そんなのやってられないじゃんってことで自分はオートで回ってます。 因みに、QP換算であれば上級は超級より魔力的にも素材的にも1.5倍程度効率が良いので、頭がどうしても数が必要でない場合は上級周回で良いと思います。 頭が沢山必要でも超級が回れない?揃うまで石を使って上級を回りなさい。 今まではずっとケルベロスに頼ってばっかりだったんですが、今回のイベントで出てくる敵は[人]なので[魔]のケルベロスだと攻撃は半減されるわ被ダメージは倍になるわでイベントが始まった時はもう大変で、慌てて偶々持っていたグリムリーパーを育てました。 実は最初期のサンタリルのイベント、のんびりやってたら進化素材を獲得するの間に合わなくて、すごく残念な感じで終わってしまったのを後悔してるので、今回は石を使って上級周回しまくって育成しつつちゃちゃっと終わらせました。 その他現在プレイしている人は問題ないと思いますが、このゲーム全体の注意事項として、ゲーム下部のお知らせよく見ておくことをオススメします。 現状では侘び石の配布等がシリアルコードを入力して各自で受け取る形になっていますので、受け取り忘れに注意です。 シリアルコード入力画面へは、魔王録の3ページ目にあるシリアルコード入力から行けます。 フレンドとして使うアシストは自身のアシスト編成の内容がフレンドに公開されますので、編成を忘れないよう。 後は裏技的な話ですが、このゲームは多くの他のゲームと違ってQPの減少タイミングはクエストからの帰還時。 クエスト中に何らかの理由で途中で退場した場合に表示される、「攻略中のクエストを再開しますか」の選択肢で「いいえ」を選ぶとQPは一切消費されずに拠点に戻ってくることになる。 つまり負けそうになったら、全滅する前にブラウザの再読み込みを行うことでQPを浪費せずに帰還でき(ry 一応ユーザーIDを貼っておきますね。 クソザコですがフレンド枠が空いてれば承認しますのでもしよろしければどうぞ。 アシスト編成はこんな感じです。 う~んガチャ運が欲しい。 と言うよりフレンドのサタンが強すぎるのでサタンがほしい。 いつまでやってるかはわからないですが、多分のんびりと続けていくと思います。

January 29, 2018 · 1 min

DMMゲームで一般版とR18版で同時にログインする方法

もう一ヶ月ぐらいになるみたいですが、最近かんぱに、アイギス以外に魔王の始め方をやっています。 外出先でプレイする場合、かんぱにはAndroid/iOS版のアプリが有りますが、魔王の始め方には有りませんので、リモートデスクトップで2つ並べた状態で起動して操作したりしているんですよね。 この魔王の始め方はDMMゲームのR18版なので、かんぱに等の一般版のゲームと同時にやろうとすると、後から起動した方は再ログインを求められ、暫く使っていると、最初にログインした方からエラーが出てきてしまいます。 このエラーが地味に厄介で、一応無視して続けることはできるのですが、バックグラウンドとかにおいていても上に上がってくるので、時々作業の邪魔になります。 そこで、エラーのポップアップを出ないようにするスクリプトを見つけたのですが、それよりも根本的に同時にログインする方法がないのかと思って調べてみたら、見つかりました。 同時ログインのやり方 今回は、一般版→R18版で解説しますが、R18版→一般版も可能。 その場合は「DMM GAMES」が「DMM GAMES R18」に、「DMM.R18へ」が「DMM.comへ」に変わっていますが、場所ややり方は変わりません。 ①ブラウザでゲームを開いて通常通りログイン ②左上のDMM GAMESをクリック ③新しく開いたタブDMM GAMESで右上の「DMM R18へ」をクリック ページがトップに変わった状態で、右にログインの文字がなければ一般版とR18版の両方にログイン出来ています。 ④ブックマーク等からR18版ののゲームを起動する これだけです。 上手くいかなかったりしたら最初からやり直してみて下さい。 ブラウザを閉じたりしなければログイン状態は維持できてるはず。 それでは皆さん快適なゲームライフを~

January 12, 2018 · 1 min

御城プロジェクト:REコラボについて

千年戦争アイギス×御城プロジェクト:RE コラボ開催! 詳細はコミュニティ内運営からのお知らせのNo.782に書いてありますので、気になる人は読んで下さい 先ずコラボ期間ですが、12/12~12/28迄です。 コラボ詳細 今回のコラボの項目としては、 ・ログインで聖夜の盗賊シプリア、絆のニナ配布 ・両方レベルを上げて結晶配布 ・城プロ:RE絵師による新規ユニット ・コラボミッション報酬の育成ユニット の4つです。 ①ログインで聖夜の盗賊シプリア、絆のニナ配布 聖夜の盗賊シプリアは詳しくはwikiで。 まぁ、7対もログインだけで配布するユニットが強いなんてことはないよね・・・。 絆のニナは金精霊ニナの絆版。合成時に確率でコストが下がります。 この確率に関しては非公開データですが、今のところ正しいとされてるデータによると、初期値から見て、-1は100%、-2は51%、-3以降下限までは26%となります。 ②両方レベルを上げて結晶配布 これは、期間中にアイギスの王子ランクと城プロ:REの殿Lvを上げると、到達状況に応じて、「神聖結晶」を最大30個もらえます。 報酬配布条件は以下の通り。 どっちも15迄上げておけば30個貰えます。 石回収だけが目的な場合は、所領→設備の下の方にある像の効果(アイギスで言う女神の加護)を発動して、進めるところまで進めて委任出撃をするのが良いかと思います。 自分は前回の城プロ:REコラボ以来触ってませんでしたが、初めてやった時は近接でブロックしようとしたらすり抜けてびっくりしたのを覚えています。 ③城プロ:RE絵師による新規ユニット 城プロ:REで「名古屋城」などを担当の絵師さんである、「明坂いく」先生描き下ろしの新ユニット。 レアリティは黒(☆5)、クラスはモンスターブレイカーの「封鎧の剣士テンマ」です。 可愛い。欲しい。 クラス「モンスターブレイカー」は、特定の種族に対する特効能力を2種類持つ、種族特効のスペシャリストで、特効対象に対して特効ダメージを与える自己強化スキルと、編成するだけで特定対象の敵のステータスを下げるアビリティを持つ。 スキルは特効抜きの強化効果も優秀なうえ、アビリティの弱体化は稀有な能力であり、敵のステータスそのものを一定割合下げた状態にするため敵が強いほど恩恵が大きい。 今回の「封鎧の剣士テンマ」は特攻対象がアーマー。ゴーレムは恐らくゴーレムタイプでアーマーではないので、アーマータイプの強敵となるとデシウスあたりになるのかな? 自分は持っていないので詳しくはわかりかねますが、アーマー特攻の1ブロメイジアーマーみたいな感じらしいです。 弱点としては、ステがそんなに高くないことです。とは言っても、黒ですし絶望的ってことはないと思いますが。 因みに自分はモンスターブレイカーは育成してません。(≒今のところ必須ではない) 正直、敵のタイプを見て特攻付けなきゃ勝てないような敵は根本的に育成が足りてないか、ユニット不足だと個人的には思うので、攻撃倍率がかからないことを差し引いてもシルセスでいいかなって・・・。 まぁ、可愛いからほしいですけど。 あと、大事なことですが、「封鎧の剣士テンマ」はコラボが終わった後のプレミアム召喚でも出ますので、無理に今回ガチャぶん回す必要はないです。 ④コラボミッション報酬の育成ユニット コラボミッションを☆3でクリアすると、以下の3種のユニットが手に入ります。 やくも 技強化ユニット。ムジカとの互換ユニットで、確定でスキルが1上がります。 千狐 経験値ユニット。合成すると10005の経験値が得られます。万狐と読んではいけない。 精霊込の8倍煮込みが可能で、80040の経験値が入手可能。覚醒後Lv1のユニットへ使用した場合、ブラックならLv80まで、プラチナならLv81まで、ゴールドならLv80(上限)まで一気に成長可能。 覚醒後のユニットへ使い経験値の無駄なく上限まで育てたい場合、ブラックならばLv74(次のレベルまで514)、プラチナならばLv56(次のレベルまで675)の状態で使用すると良いかと。 ツバサ 経験値ユニット。合成すると2830の経験値が得られる。こちらも精霊込の8倍煮込みが可能だが、合成経験値がブラックアーマー以下なのでちょっと残念な感じ。 今回のコラボは2週間なので、2週目でミッションが1つ追加されるので合計2体配布。 自分は前回のコラボ参加者なので旨味としては結晶ぐらいかなぁ・・・ いつかのぶっ壊れユニット放出しただけで終わったクソイベにはならなそうですね

December 17, 2017 · 1 min